Kratos ucieka na północ, gdzie zakłada rodzinę i postanawia wieść spokojne życie. Sielanka kończy się, gdy budzą się złowrogie siły, które będzie musiał pokonać.
Inspektor śledczy i ubezpieczeniowy z londyńskiego biura Kompanii Wschodnioindyjskiej ma przygotować wycenę uszkodzeń statku kupieckiego Obra Dinn, który uznany został za zaginiony na morzu, lecz po ponad czterech latach, uszkodzony i bez załogi przydryfował do portu w Falmouth.
Kratos ucieka na północ, gdzie zakłada rodzinę i postanawia wieść spokojne życie. Sielanka kończy się, gdy budzą się złowrogie siły, które będzie musiał pokonać.
Gracz zostaje dowódcą grupy składającej się z trzech olbrzymich robotów(mecha), której zadaniem jest ocalić świat przed inwazją potworów zwanych Vekami.
Inspektor śledczy i ubezpieczeniowy z londyńskiego biura Kompanii Wschodnioindyjskiej ma przygotować wycenę uszkodzeń statku kupieckiego Obra Dinn, który uznany został za zaginiony na morzu, lecz po ponad czterech latach, uszkodzony i bez załogi przydryfował do portu w Falmouth.
Kratos ucieka na północ, gdzie zakłada rodzinę i postanawia wieść spokojne życie. Sielanka kończy się, gdy budzą się złowrogie siły, które będzie musiał pokonać.